单一触点归因模型 (Single-Touchpoint Attribution Models)
末次互动归因:简单但片面 (Last-Touch Attribution: Simple but One-Sided)
末次互动归因模型将100%的功劳归因于客户完成转化前最后一个营销触点。它的优点是简单易懂、容易实现。然而,它的缺点是片面性强,忽视了客户旅程中其他前期触点的作用,容易导致对早期营销投入的低估,比如品牌建设或初次曝光。
首次互动归因:发现引流入口 (First-Touch Attribution: Discovering Entry Points)
首次互动归因模型则将100%的功劳归因于客户旅 赌博数据库 程中的第一个营销触点。这种模型有助于企业识别哪些渠道在引流和首次触达潜在客户方面表现最佳。但它同样忽略了转化过程中其他触点的作用,可能导致对中后期转化营销的投入不足。
多触点归因模型 (Multi-Touchpoint Attribution Models)
线性归因:平均分配贡献 (Linear Attribution: Equal Distribution of Contribution)
线性归因模型将转化的功劳在 选择游戏耳机时要注意什么 所有营销触点之间平均分配。例如,如果客户经历了三个触点才转化,每个触点获得33.3%的功劳。这种模型比单一触点模型更全面,但它没有考虑到不同触点在客户旅程中可能扮演的不同重要性。
时间衰减归因:临近转化更重要 (Time Decay Attribution: Proximity to Conversion Matters More)
时间衰减归因模型认为,越接近 手机号码 转化的营销触点,其贡献度越大,功劳会按照指数衰减的方式分配给早期触点。这反映了客户在转化决策过程中,越近期的互动可能影响力越大。例如,转化前最后一天的触点比一个月前的触点获得更多的归因权重。